试玩三天暗黑4后 我大呼“真香”

发布日期:2023-06-01 17:08    点击次数:178

对暗黑4,我还持着观望态度。暴雪这几年可没少让人笑话,从发布会金句“你们没有手机吗?”,到粗制滥造的《魔兽争霸3重制版》,再到数款游戏停更、黯然退出中国市场,这些都在消磨着我对暴雪新作的信任。自打国服去世,我基本已经撇清了和暴雪的关系,自然也不想为它的新作买单。

“公司给报。”

和排队三小时起的传言不同,随着云了无数次的BGM响起,我几乎是秒进游戏。刚进游戏,一股阴森、黑暗、沉重的暗黑风就扑面而来,暗黑4终于又回归了最初的暗黑风格,这次B测开放了所有职业,我没纠结,还是选了最会赚钱养家的亲女儿法师。

之前看编辑部的同事前期坐大牢,但我拿的完全是龙傲天剧本,从一开始就伤害爆炸,能打能抗,遇到怪就站着不动抬手甩几个“阿瓦达索命”,所有敌人便应声倒地。而且越往后打越爽,凑齐一身装后,顶起冰盾往怪堆里一闪,几个暴风雪砸下来,身边就只剩一地金币和装备,简直就是人形除草机。

暗黑4中也能看到不少前作的影子,例如来自暗黑2的技能树和来自暗黑3的技能符文系统,玩家从一开始就得确定自己要玩的流派,把有限的技能点加到适合自己流派的技能上。暗黑4的技能树把技能分为基础、核心、防御几类,新玩家能清晰地认识到某技能在实战中的定位,以更好地分配自己的技能点。

美中不足的是,暗黑4的技能之间缺少联动,举个例子,暗黑2中多头蛇的伤害会受到火球术等级的影响,因为多头蛇的攻击方式是吐火球,所以会受火球术影响还是挺合理的,但暗黑4每个技能都是独立的,不受其他技能影响,相较于暗黑2缺失了一定的深度与沉浸感。符文也只是简单地增强技能效果,不能改变技能特性,虽好理解,但整体略显单薄。

而最终弥补这些不足的是暗黑4的装备系统,它不像暗黑2那样吹毛求疵,一把精神剑劝退无数新手,属性与词缀的搭配又比暗黑3丰富许多,且对BD强度的提升巨大。例如死灵法师打到带有“血雾引发尸爆,尸爆减少血雾CD”词条的传奇装备后,在小怪堆里随手甩个血雾就是清屏,视觉效果相当震撼。

这些装备词条大大加深了配装的深度,并且,每件传奇装备的效果都可以单独萃取出来,转移到另一件装备上,甚至在不同部位上还能获得强度提升,自由度也非常高。

尽管B测只能把角色练到25级,我还是乐此不疲地一遍遍刷着地下城,期待着一件词条效果更酷炫的传奇装备。但快乐的时光总是短暂,给我这趟庇护之地之旅画上句号的,不是B测结束,而是神圣星期一的到来。

我顶着惺忪的睡眼坐在工位上,一边高强度百度暗黑4 25级之后那些事儿,一边回味昨天一个深度冻结清屏的大场面。整个早上,我脑子里就只剩暗黑4,香,太香了,这游戏简直就是游戏圈土豆丝炒饭,但一想到下次见面就是6月6公测,两个多月不能上游戏刷,我又浑身难受得像有蚂蚁在爬。

回过头想想,暗黑4之所以让我玩得如此上瘾,是因为它最大程度上呈现了刷子游戏的乐趣。一款好玩的刷子游戏,无非就是流派多、刷得爽,玩家能从升级、更换装备之中不断提升强度,获得养成的乐趣,同时,游戏也要有足够的探索内容支撑起玩家的刷图欲望,地图奖励机制、装备词缀等都在此列。你会发现,暗黑4在精简构筑系统的同时,又把刷子游戏的精髓部分做得特别到位,所以我在玩暗黑4时就进入了一个越刷越爽,越爽越刷的良性循环。

但身为一个苦逼上班族,对我来说暗黑4最大的缺点还是刷瘾犯了不能随时开整。其实,不论是NGA、贴吧还是Maxroll,上面都有不少有关刷子游戏手游化的讨论,许多玩家都有在移动端刷图的需求,似乎刷子手游已是一种众望所归。

游戏的内容是一回事,节奏又是另一回事。玩家只有一刻不停地变强,才能保持住亢奋与新鲜感,这对刷子游戏的体验来说非常重要,同时,这也是给当下暗黑like游戏提出的一个难题。有些免费刷子手游为了营收,舍本逐末,大量缩减玩家在游戏中的产出,致使玩家出现卡等级、给怪刮痧等负面体验,目前,找款体验还不错的刷子手游做代餐,应该是不少暗黑玩家的心声。

在我玩过的几款刷子手游里,《火炬之光:无限》表现就还不错,甚至做出了几分暗黑4的感觉。无限构筑自由、刷得也挺爽,刷子游戏该有的它都有,更重要的是,作为一款免费手游,无限并没有在游戏中植入大量P2W的内容,且游戏不强制社交,强调纯单机体验,最大程度上还原了刷子游戏爆肝养成角色的快乐。

之所以说无限的风格有些像暗黑4,是因为无限也大幅度简化了构筑系统,删去了大段繁琐的描述文字,同时保留了构筑玩法的精髓部分,使其不失深度与自由度,这一点与暗黑4有着异曲同工之妙,对新玩家十分友好。

无限里给角色搭配BD的自由度很高,这也是我最青睐这款游戏的点。拿技能系统来说,游戏里的职业与技能是不绑定的,每个英雄都没有固定的技能树,玩家可以把想玩的技能自由填充进空白的技能栏,一个角色几乎就能玩到所有流派,还能随时低成本转型,不会出现加错点把号玩废的情况。

另外,每个技能还能连结五个额外的辅助技能,这有点像暗黑3的技能符文,不同的辅助技能甚至会完全改变技能的效果与定位,玩家可以根据自身特性,灵活选择合适的辅助技能,创造独一无二的强大流派。

无限的装备打造系统也与暗黑4贴近,词缀和属性的种类十分丰富,除了蓝白装是分解货之外,其他所有装备都可能成为优秀的底材。拿到合适的底材后,玩家只需要逐条把想要的词缀打上去,就能打出一件最契合自身流派的成装,降低理解门槛的同时,也给予了玩家相当大的自由选择空间。

到了角色BD成型的终局时刻,无限也有一个能让玩家尽情上演割草时刻的舞台。游戏中的异界玩法丰富且成熟,玩家可以在其中挑战强大的精英与Boss,验证BD强度的同时,还能获得海量装备与材料,让实力更进一步。尤其是S2黑帆赛季加入虚海入侵玩法之后,玩家在关卡中会随机遭遇虚空海盗的入侵,挑战虚海女王和虚海之主,拿到更高额的奖励,这为玩家反复刷图的过程增添了不少新鲜与期待。

在适配移动端方面,无限做得也不错,很多设计都非常人性化。例如无限把刷一把异界的时间压缩到了三分钟左右,非常适合利用闲暇的碎片时间来一把,游戏中也没有什么给玩家增负的日常内容,玩起来完全没有负担,玩家可以随时拿起,随时放下。

在无限登陆海外的几个月里,质量得到了多方认证,不但多次位列全球应用商店推荐列表,而且在玩家内部的反响也很好,这款构筑自由、玩法丰富的刷子游戏或许是等待暗黑4发售这段时间里最好的代餐之一。不过,从暗黑4的构筑设计来看,化繁就简势必会成为刷子游戏未来的趋势,与暗黑4理念相似的无限恰好顺应了这股潮流,也许未来很长一段时间内,好玩又耐刷《火炬之光:无限》都将是刷子手游的风向标。




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